玩家自制死亡骑士职业图ol标

来源:dsjgs.cn | 时间:2018-05-19 15:51 | 作者:admin
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>T20模型预览< &nbs???MT olp;>7.2全职业史诗坐骑<  >7.2飞行解锁条件<

  >新地图-破碎海岸<  >7.2大秘境新词缀<

  之前写了一篇关于冰DK的初探,深感忧虑……冰DK目前的状况实在是惨残惨残惨惨惨……

  今天怀着无比忧伤的心情试了试邪天赋,结果,嘿!腰不酸了,腿不痛了,身体有劲了!PK都轻轻松松……(错觉)

  当然不得不吐槽,目前测试服的PVP就是各种T职业的天下,根本打不死……

邪DK 110级属性

邪DK专精

  这里我不得不提一下现在邪DK的输出机制问题。

  首先来看两个最为核心的技能:

  天谴打击

  消耗脓疮伤口的层数,提高伤害。

  脓疮打击

  脓疮的效果是施加脓疮伤口,使天打的技能伤害提高。

  简单来说就是一个制造DEBUFF一个消耗DEBUFF提高伤害,所以保持目标身上的DEBUFF层数,适时的消耗层数是邪DKDPS的关键。

  其次是AOE方面,核心技能就是爆发,由于测试服技能说明有误,我就不在这里截图给出。需要说明的是这个技能是一个远程的,自带传染功能的技能,6秒CD,不穿透斗篷等反魔法效果。

邪DK 1???MT ol10级天赋

  第一层

  一般来说只会在1与3之间选择,1是额外招出一个BB 大部分都是骷髅弓箭手,伤害不错,不过这个天赋很容易出BUG 经常会招不出BB,一旦招不出就要小退;3是疾病的生效频率,伤害提高效果不错。

  减召唤CD 招个新宝宝

  第二层

  脓疮层:都是用来增加脓疮伤口的层数,我更倾向于第二个使用脓疮打击后增加随机层数,一般来说能摸到人打一发脓疮打击就足够啦!

  第三层

  天打强化层:1的效果是每次使用天打消耗脓疮伤口时,BB的攻击速度会加快20%。2是天打暴击时额外消耗一层脓疮伤口提高伤害;3这个太?了,基本上是PVP必选,远程天打……

  第四层

  控制层:1是将你的BB 变成憎恶,多了[钩子]这个技能;2是窒息,CD 2分钟……(太TM坑了吧 还我30秒窒息!!);3是疾病减速,类似于原来的冻疮,AOE的时候还不错。由于可以偷BB,所以我一般都是选窒息……(偷宝宝的意思就是先招个胖子,再把天赋点到窒息,这样胖子的技能不会消失,一样可以勾人!!)

  憎恶的特殊技能:

  拍晕

  钩子

  第五层

  防御层:1是魔法罩强化,适合面对法系队。2等于就是个消散,降低90%的伤害转化给你的BB,只要BB不死就行……3基本没有可能选……

  第六层

  死亡缠绕强化层:1是死缠减少BB强化的CD;2的触发效果感觉非常低;3是一个群体AOE,所有被感染疾病的目标A一波,战场骗伤效果极佳。

  第七层

  大招层:对于PVP而言瓦格里以及收割都有适用性,只是收割的CD是30秒,并且能被驱散,触发条件依旧是35%血,感觉没有瓦格里实用。

  推荐的单挑天赋:

  最后一层的瓦格里和灵魂收割看情况吧 对没有自愈能力的职业瓦格里更好,收割依旧能算半个斩杀,对付暗牧这种半奶的职业还是挺不错的!

  推荐的战场AOE天赋:

邪DK 110级重要技能更改

  需要指出的是这里显示的26秒其实作用时间只有20秒 BB进化之后的效果还是给点个赞吧!

  符文腐化依旧是老样子,但作为邪DK的被动,效果不错。

  新技能:幽魂步。一个2秒的自由加速 需引导可被控制技能打断,打断技能无法打断。

  凋零可以使天打变为AOE,这个设定实在是太赞了!!

  用死缠可以给BB回复能量,但死缠已经不能给BB加血了!

  PS:冰触驱散,巫妖之躯已被移除。

  可通过天赋点出的新技能:

  尸盾术

DK版消散

  暗影爪痕

远程天打

  Epidemic(AOE技能)

疾病A一波

  慌疫符文武器

自动攻击叠脓疮伤口

  瓦格里

  文字说明的消耗符能越多,目前瓦格里依旧存在BUG……

  PVP部分放到PVP天赋讲解中……

邪DK神器

  神器的主动大招特质 我真的是无(日)力(了)吐(狗)槽(了)……45秒CD 站桩2秒读条的一个技能对邪DK而言有用?????你TM是在逗我吧!!!

  攻击有一定几率召唤一个手持霜之哀伤的BB 这个特效还是有点66666,不过实用性不高,BB的走向是反向的……

  拉人减速效果不错……BB变大后的拉人也是有这个效果的哟!

邪DK PVP天赋

  第一层

  减控层:第一个是2分钟的徽章(实测2分钟 测试服显示错误为3分钟);第二个移除5秒以上的控制,90秒CD,自动触发徽章;第三个是减少被控时间25%。(目前只能选一个……)

  第二层

  减伤层:第一个是80%以上减伤 20%;第二个生命值提高10%; 第三个是有20%的几率偏斜50%的近战伤害。(随意)

  第三层

  魔法层:第一个是你有30%几率吸收一个伤害法术,使他变成DOT;第二个就是黑暗模拟;第三个也就是大魔法罩,持续5秒,2分钟CD。(1,3选)

  第四层

  光环层:提高敌人受到的魔法伤害; 增加敌方技能CD时间;8码范围能所有敌人百分比掉血。(毫无疑问的选3)

  第五层

  第一个是每次受到治疗会被造成一次伤害,有点类似于吸奶;第二个,是个AOE天赋,非常强力的AOE……第三个类似于现在的死疽

  第六层

  最后一层基本上还是选吸奶居多,第二个僵尸目测速度奇慢……第一个驱散减速并没有什么卵用

邪DK 简要输出循环分析

  邪DK的输出循环其实并不复杂 给目标上脓疮伤口 再消耗掉就是了

  一般起手就是上疾病(爆发上疾病 远程技能 自带传染) 打一发脓疮天灾XN 脓疮 天灾XN 丢死缠 补疾病(脓疮现在没有延长疾病的效果)

  而AOE的话就是配合天赋,用两个AOE技能就行了 保证伤害杠杠的!

总结

  伤害能力:3星

  抗打能力:3星

  回复能力:2星

  控制能力:3星

  反控能力:3星

  位移能力:3星

  总体评价:3星

  相对于冰DK,邪DK的机制更加优秀,有了许多远程的技能,再用不用担心达不到人。不过伤害过于疲软,也没有符文武器附魔效果,总体而言在测试服并不强势……机制方面:BB的拉人以及自身的拉人,可以说是一个非常大的亮点,两个可自由掌握的拉人实在是炫酷。对远程职业来说简直是噩梦,法师即使双闪现都根本不虚,猎爹不好意思 等于全程贴脸,术士?那不就是个木桩吗?暗牧本身就跑不掉,鸟德虽然能跑,但我也是个远程啊!元素萨?呵呵……DH、战士之类的,虽不可硬钢,但可以风筝啊!我现在是远程法系啊!不过邪DK的缺点依旧明显,本身的伤害依旧比较疲软,虽比原来更加灵活,对抗远程法系的效果不错,但野德这类无法风筝的职业邪DK打起来依旧很吃力……另外邪DK本身的控制只有2分钟的窒息和1.5分钟CD的BB晕,控制技能的CD还是太长,太部分时间只能硬刚,而且只有近身回血效果,如果真的被风筝起来依旧堪忧……

简单的说下战场状况

  这两天试拍了下战场 也让我对邪DK在战场生存状况表示担忧 首先是宝宝的生存状态很容易被直接A死 毕竟没有了死亡缠绕回血 你的最强减伤依靠的还是宝宝的存活 很容易尸盾术一用宝宝就死了。其次 在现在的伤害状况来看 让猎人爸爸 恶魔术爸爸站桩读条秒你太轻松了 战场不是单挑 你追一个 另外一个 5秒就能秒你了……你的减伤并不够看 绿盾和尸盾术一完就死 而且已经没有回血的情况下 邪DK的生存能力堪忧 。最后可能也是最关心的伤害问题,由于生存能力的下降,邪DK很难顶到第一线去制造伤害 虽然说目前的邪DK的疾病传染机制并不需要血沸之类的近身传染 只是依靠天赋AOE技能的消耗需要两个符文 并且伤害并不出众 虽然传染的效果不错 但疾病的总体伤害依旧不高。在目前超快的战场节奏中,邪DK的伤害能力显得很无力。当然目前并没有能点出光环效果以及邪DK PVP最后的两层天赋,按道理来说他们都是可以大量提升AOE能力的天赋,也许在满PVP天赋的状态下 邪DK的AOE能力还是不错的……但光环是近身效果 而按照目前的邪DK的硬度而言 我只能将自己定位为一个远程法系职业……

重点资讯 魔兽7.2 魔兽7.1.5 团队副本 常用工具 7.2资料集 7.2新增神器外观 7.2虚空碎片赌博系统 7.2飞行解锁条件 7.2神器外观解锁 各职业T20外形 7.2职业坐骑 7.2新神器特质 7.2神器学识追赶 7.2宠物地下城 7.1.5节日事件 7.1.5职业改动 橙装改动 7.1.5新增橙装 7.1.5新增物品 7.1.5新增坐骑 7.1.5神器等级追赶 新搏击俱乐部 暗夜要塞 勇气试炼 翡翠梦魇 魔兽单体插件站 全坐骑声望玩具电子表 7.0神器模拟器 7.0天赋模拟器 7.0PVP天赋模拟器 3D幻化试衣间 飞行解锁查询器

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  布兰肯斯波的战斗是一个处理小怪-打BOSS的循环过程。作为坦克任务而言只是简单的一个T抗BOSS,一个T抗大怪,根据抗BOSS坦克DEBUFF的层数换T的过程,但强度较大。如果近战少于2个,坦克还需要参与打断链。此外BOSS有一个正面高伤害不可规避的喷吐,喷吐期间坦克不能获得治疗,因此对坦克开技能时机要求较高,目前看来拥有30秒2次符文分流免伤和45秒CD绿坝的DK具有极大优势。

  由于测试时间短,对于BOSS的部分机制和技能施放尚未得到明确的了解。因此不做更多详细介绍,将视频放到DK区老家供大家参考(带指挥音频)。

  布兰肯斯波打了一个完整的循环(???MT ol即打死一次大怪,第二只大怪刷新)。

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