DK先遣队出品献给新人的礼物olIIWLK

来源:dsjgs.cn | 时间:2018-05-19 15:50 | 作者:admin
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黑石铸造厂专题 | 6.1信息汇总 | 要塞系统 | 德拉诺声望专题

  首先声明:dkt玩法多样,针对不用的流派,希望大家和谐讨论,取长补短,共同进步,不要一味的无脑喷,每种玩法都有自己的优点和缺点。

  100级龙息坦的出现,可以说是再次颠覆了dkt的玩法,让资源的获取和分配变为dkt的核心要点。

  本帖主要是针对龙息坦做出理论上的分析和计算,不带有任何主观指导意义。

一, 小常识科普

  1,首先龙息本身可以叠加死亡之影,这点并不与凋零缠绕冲突。

  2,龙息消耗的是符能,这点并不与dk的核心技能灵界打击冲突。

  3,龙息的主动伤害效果是无法回血的,龙息的回血机制是:当受到龙息的敌方单位造成魔法伤害时(无论伤害的目标是不是你自己),敌方单位为可以为dkt回复其造成魔法伤害的10%的生命值。大家可以仔细阅读下技能说明。

二, 核心思路

  龙息坦的核心,也是最重要的,就是资源的获取和分配。

  很多人说自己喷不久,主要是两点:

  1,资源获取不够,主要表现为:

  溅射属性偏低(血dk平砍溅射会产生15点符能)

  符文&gcd没有充分利用。

  2,技能没有分配好,造成能量溢出(能量超过90的时候使用符文类技能)。

三, 假定模型计算

  长时间的保持龙息到底需要什么,如何做到,这里用数据帮您分析。

  以下分析均假定为无嗜血状态。(好吧一半时间有嗜血一半没有我真的不会算)

  天赋默认活力分流(同样为了方便计算)。

  模型一:龙息持续100秒。

  假定龙息持续时间达到100秒,那么为了保持100秒的龙息,我们需要100秒内获取15x100=1500点符文能量,这个是客观条件。

  如何获取这1500点符文能量,下面是计算:

  100秒内获取符文数量总和:

  1,开战初始符文6个=6个符文

  2,100层活力分流=20个符文

  3,吸血瘟疫4次=8个符文

  4,符文自然恢复:以我当前面板急速19%来算,符文回复速度为8.4秒,则符文回复速度为每8.4秒回复3个符文。那么100秒回复符文数量为100/8.4x3=35.7,即35个符文。

  5,符文武器增效:假设使用增效的时机为6个符文中,3个处于锁定状态,其他3个各冷却了1/3(还剩2/3未冷却),那么使用增效后符文获取大约为3+(2/3x3)=5个符文。

  因此,100秒内符文总获取数量大致为6+20+8+35+5=74个。

  100秒内符能获取综合(不算溅射和反魔法护盾带来的额外符能获取综合)

  1,74个符文=740

  2,战争精英被动=100

  3,免费血沸:以我当前面板攻速3.03为例,100秒内假设忽略招架加速平砍,那么平砍次数是33次左右,则触发免费血沸数量为3-4次,由于有招架加速带来更多的平砍,这里取免费血沸次数为5,则服能获取为50。

  4,符文武器增效=25

  那么,100秒内总符能获取数量大约是100+740+50+25=915,还需符能为1500-915=585。

  所以,我们需要从平砍溅射,反魔法护盾吸收魔法伤害,这2个地方额外获取585点服能才可以在没有嗜血的情况下保持100秒的龙息,并且不能有任何的能量溢出。

  假设我们从反魔法护盾中获取了55点有效能量,那么我们还需要从溅射中获取530点能量。

  则我们需要530/15=35次平砍溅射才可以满足要求。

  按照每次平砍2次判定溅射来算(置顶帖写的2次判定),100秒内如果平砍次数达到35次,

  那么判定次数为70次,其中溅射35次。则溅射需求率为35/70=50%。(这里不知道计算的对不对,如果有大神能够精确计算,请指明,我会修改)

  结论:如果想要在无嗜血的情况下保持100秒的龙息,我们需要在不溢出任何能量的情况下,满buff达到50%的溅射。并且使用符文武器增效技能。

  目前我个人的属性满buff吃合剂是35%溅射,目测黑石开了之后装等达到690+可以到达45%左右的溅射。配合嗜血,理论上无限喷得以实现。

  假定人物属性:急速19%,平砍速度3.03,符文恢复速度8.4。

  下图为在不同的吐息时间下,所需求的溅射数值的理论值(大约)

  计算公式(其中T为假定喷吐时间,X为吸血瘟疫获取符文数量)

  Tx15-([6+5+(T/8.4x3)+X+T/5]x10)+T+25+(T/3.03*0.1*10))=还需要从溅射和反魔法护盾中获取的能量数量。

  Tx15:需求总符文数量

  6+5:初始符文6个加上符文武器增效5个符文

  T/8.4x3:符文自然恢复数量

  T/5:活力分流获取符文数量

  T/3.03*0.1*10:免费血沸获取符能数值

  25:符文武器增效提供25点能量

  X:吸血瘟疫获取符文数量

  模型二:100秒内龙息坦和亵渎坦对于gcd的需求和利用。

  这里假定为多目标战斗,对次要目标使用吸血瘟疫,当前目标不需要补疾病的gcd。

  龙息坦在100秒内可以使用的gcd:

  1, 血符文自然恢复:每8.4秒回复1个,初始2个,共23.8个血符文(取24)。

  gcd使用:24

  2,免费血沸5次。

  gcd使用:5

  2,符文武器增效1.7个血符文(取2)

  gcd使用:2

  3,灵界打击:总符文74-血符文24=50个冰邪符文=25次灵界打击。

  gcd使用:25

  4,吸血瘟疫4次

  gcd使用:4

  结论:100秒内gcd使用总和:24+5+2+25+4=60。我们只需要在100秒内打出60个技能就可以保证资源的不浪费不溢出,即使在嗜血期间,我们也可以充分利用资源。更充裕的gcd使我们可以更好的分配技能的时机和顺序。

  亵渎坦在100秒内可以使用的gcd(假设和龙息相同产生1500点符文能量)

  1,100层活力分流=50次凋零缠绕

  gcd使用:50

  2,其他的同龙息坦。

  gcd使用:60

  100秒内gcd使用总和:50+60=110

  结论:在溅射达到50%的情况下,传统亵渎坦会出现资源溢出的情况,尤其是嗜血期间,因此亵渎坦更应该侧重于资源的质量,相比龙息坦对于溅射的需???MT ol求,亵渎坦更加需求精通属性。

四, 龙息坦的手法要点

  想要保持长时间的吐息,除了溅射要高之外,还要能够熟练把握dk的符文和符能,做到看着能量打技能,这点说起来简单,但是实战中由于需要关注的东西很多,因此这种玩法对玩家的熟练度有较高的要求,需要反复练习才可以掌握。

  具体表现为:

  1,提前存满100能量开始龙息,是否需要预留符文看情况而定,一般不需要也不允许。

  2,喷吐期间尽可能的充分利用符文,保证符文一直处于使用状态,优先灵界打击,其次血沸,吸病对次要目标使用,不要用其他的符文消耗技能。

  3,能量高????MT ol85停手,除非所有符文都处于冷却完毕状态,等到能量消耗至70在此使用符文类技能。

  4,符文武器增效使用时机,能量低于50,符文全部cd且还有一半以上的回复时间。

  5,尽可能使用反魔法护盾吸收魔法伤害,获得额外的服能。

  6,嗜血期间一般不需要开启符文武器增效。

  7,冰链+10能量雕文酌情使用,一般用不到,除了5号。(5号boss共血量机制问题bug导致吐息期间回血几乎无限,因此可以靠吐息回血,其他boss则没有这个bug)

  8,需要频繁跑位的boss,建议在主要技能上绑定取消MS加速盾加速buff的宏,以免跑步过快导致走位时候断吐息。

  例如

  #showtooltip

  /cast灵界打击

  /cancelaura 身心合一

  /cancelaura 保护之手

五,适用场合

  龙息坦适用任何boss战斗,最佳场合是双目标战斗,在血沸伤害被砍了之后,也能弥补多目标输出的乏力,并且在单体输出上有不错的爆发力。

最后

  龙息坦作为100级的新思路,有其优势,也有缺陷,并且对玩家本身有一定的技术要求,想要熟练掌握龙息坦,需要对dk的符文机制有比较深入的了解,能够打出比较完美的技能循环,走位的时候不能中断对目标的输出,这点需要较多练习。

  龙息坦适合高手进阶,不建议新手上手。

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  本帖只针对史诗级别团队副本且重点论述DK为核心的开荒及伐木思想,并不介绍BOSS流程和技能,试用正了解BOSS机制,但没有过BOSS的团队。

基础知识

关于饰品:

  职业饰品:凋零缠绕本身伤害治疗就很感人,主要作用在于叠加死亡之影,关键时候用龙息,DKT拿来没什么卵用,白白损失了大量绿字机制。拿去给盗贼法师开战火更好,配装都用不到。

  瓶子:开启瓶子提供2000溅射约等于35%,相当于一个小冰脉,配合龙息短时间最强爆发保证了20秒龙息时间,不占用装备精通,即使只有700的装等,力量也不低。

  扎昆:AOE建立仇恨,集中AOE,单体伤害并不高,500力量对比500绿甲也没优势。主要是触发不稳定,关键时刻没伤害。

  血魔:1000暴击,触发力量加成,实测BUFF覆盖率对血DK来说还是不错了,强单体,强DPS。

  暴君:高护甲,高耐力。1800点耐力令人发指,但有副作用,压力大的不要带,长时间承受伤害不适用。

  大山:绿甲全能耐力,和力量精通溅射,2个版本720的装等略低。什么都有,什么都不突出,万金油没特点。

  死眼:最高21%的减伤很强大在面对大伤害很好用,最强保命饰品,效果压力越大越突出。1000的急速也弥补了死打的断档,但其他装备要避免急速。

  鸭人:常驻500绿甲很美好,1800精通的效果很强大,覆盖率也有50%。不过不触发的时候略鸡肋,坦克主要是力求稳定和爆发,触发对于DPS更好些。

  杯子: 溅射上去了,层数还不错,力量也很高AOE输出很强,纯伤害伐木适用。

关于龙息:

  个人理解龙息是一个强力的减伤技能,要配合其他技能有很好的效果。10%的效果受坚毅加成,AOE的时候相当于圣疗,能作用于BOSS共享机制比如绿紫火、绿怪紫怪和BOSS共享血量,这时龙息的HPS就相当于整体DPS的10%。如果用来打DPS,个人认为要用在关键点的伤害,除非伐木无聊,任性喷否则非常浪费。

关于符文分流:

  符文分流开启时机要配合插件BWT(bossswingtimer) 显示BOSS平砍条,一次分流档多次普攻,还有小概率卡坚毅,也能有效把握死打时间。

M1奇袭地狱火:

  属性偏重:精通伤害的主要来源是狂战士的普攻,更好的带位胜过个人DPS。

  天赋:群拉亵渎分流

  饰品:鸦人+死眼,鸦人+扎昆顺劈斩,开荒选用死眼增加生存,伐木顺劈斩制造仇恨。

  综述:时间轴流程BOSS。很多开荒团队因为DPS慢导致大怪存活时间过长,BUFF过高导致团灭;很多人建议是要团队减伤,个人减伤来扛住高层大怪,这里介绍用带位来提高整体团队DPS,从而避免高层大怪出现的思想。

  以右场为例,分边后第一只大怪伴随着一辆坦克,2个术士和大量杂兵,第一时间制造坦克的仇恨,将坦克定住不动 ,将大怪带到坦克旁边,群拉所有杂兵,注意剑圣之镜的位置,制造更好的AOE环境。在打掉车的同时,AOE掉所有小怪,大怪也被带入斩杀此时治疗运送炮弹。DKT利用传送门,规避伤害。下一波,第二只大怪伴随坦克和2只工程师出现,坦克在往场内走的时候就可以打到。工程师出现后,群晕定住打掉先打工程师也是更好的帮助DPS工程师的各种技能都很影响DPS的正常输出。消灭工程师后可以更好的集火大怪将大怪带到中场,开启个人减伤准备进入P2。P2的坦克压力很小,换嘲战士血沸群拉。重点介绍最后3连胖子的处理:在进入第二个P1之后的第二波坦克时,会先后刷出三只胖子,只要任意DEBUFF叠上,两只同时攻击,很容易造成团灭。第一只胖子带着运输车和工程师,应开启橙戒,配合DPS的橙戒,护甲药水,直接RUSH掉运输车,不出工程师。利用DPS橙戒的爆炸效果,炸死第一只大怪,第二只大怪下来不要着急接怪,远处死握加大便建立仇恨,尽量拖到第一只的BUFF消除。第三只出来的时候,自身应有2层BUFF,开启盾墙分流,制造足够仇恨后,小德开启奔窜咆哮8s,往老二那边跑,等2只胖子追过来的时候,点SS门回去,等胖子再过来的时候,开启死步往中间跑。此时BUFF已经结束,配合6秒分流,3秒炼狱,前后至少争取了20秒时间,而团队只要打掉一辆车就可以过BOSS了。

M2钢铁掠夺者:

  属性:溅射

  天赋:龙息

  雕纹:魔法再生+血沸

  饰品:死眼+鸦人 /血魔+瓶子(伐木)

  综述:来回放炸弹,踩炸弹的BOSS。因为BOSS频繁读条,所以普攻一般,正常团队都能1个P2打死。这个BOSS应该是DK的优势BOSS魔法罩完美应对炮击,术士门很好的应对腿短问题,龙息虽然喷不了多长时间,但也能少许提供一些DPS。P1吃炮击开启魔法罩的同时也要开启分流这样罩子能转的更快一些,有2连炮击的开盾墙解决,P2踩炸弹前对着炸弹打2个死打,对坦克很友好的BOSS。

M3考莫克:

  属性:溅射

  天赋:龙息

  饰品:血魔+鸭人/瓶子

  综述:打法是绿黄紫,紫色出来BOSS死。起手跳水后开龙息打一波,尽量不要A到DPS的手,留给DPS增加橙戒效果,更好的炸本体,保护可以消除抓坦克的手,黄池子要被点爆炸提前离开人群,8秒的罩子可以随便穿水,而且CD也转得回来。强化爆炸的时候尽量将BOSS拉在场中心,避免DPS失误踩到符文,自己可以帮忙踩掉中间的,整场FIGHT3次A手是关键,配合橙戒可以大量压BOSS本体,坦克还是不要去凑热闹A手了。

M4议会:

  属性:精通

  天赋:龙息

  饰品:鸦人+瓶子/死眼

  综述:DKT一般都是被派去拉女人,主要的压力点有3:1变身,2天黑,3DEBUFF。先来说说变身,变身其实没有想象中那么可怕。本来以为是和马尔克洛克那样毁天灭地的血怒,其实就是个弱鸡技能,合理安排自己的骨盾,符文剑吸血鬼,橙戒,盾墙,分流,强化符文剑。PS:突然发现自己好多技能。天黑注意躲好影子,也不是个事,DEBUFF比较烦人,但可以用保护消除。一般开荒推荐双保护 8层一消,自己做一个取消保护的宏。重点讲下这三个技能的组合,变身+天黑:除了正常躲鬼开技能外,这里可以开启龙息和魔法盾,让天黑给你加血。变身+高层DEBUFF:这种情况全场也就2次,橙戒顶一次,盾墙+团队减伤再顶一次,提前和团队沟通,安排技能。

  30% RUSH女人,变身+天黑+红灯+剑圣这波,一定要留龙息应对。只要活下来,后面有半分钟时间打木桩。

M5死眼:

  属性:溅射

  天赋:分流 龙息

  饰品:空脚杯 血魔

  综述: 这个对于坦克来说,和英雄一样简单。有余力的就贡献下DPS,正常打就是个木桩灵打和分流都可以应对读条技能,大怪死后爆炸和放水,都可以用SS的门规避注意好打断和单拉,群拉,木桩BOSS,技术含量0。

M6血魔:

  综述:木桩BOSS NO:2 。如果团队中确实邪DK穿着黑石的DPS装或者PT的DPS装备,直接切邪打,随便找个酱油坦克去抗BOSS,团队中的战士,骑士请举起盾牌。

  如果团队中有2个邪DK,血DK进内场打大怪尽量配合盗贼,本身血DK伤害能力一般,不会很快把BOSS血量打下去,盗贼进去灵魂之匣直接炸死,然后就是长时间的木桩战斗。

  灵魂之匣炸大怪的技巧可以在贼区找到,很多团长认为这么做是降DPS,其实不然。一般开荒的团队要打3个P2,而3只大怪血量加起来有65M,让盗贼发呆到第三个P1,然后输出最后的一个P1和P2,需要一个720以上的敏锐贼,才能贡献出 超过80M的本体伤害(第三个P1P2还能打20M)。换言之说团里盗贼装备一般,完全可以和大怪1换1。

M7鸦人:

  属性:溅射

  天赋:龙息分流

  饰品:瓶子+扎昆

  综述:战斗核心在于RUSH幻影共鸣。DKT也可以贡献一份DPS,开启橙戒、瓶子、龙息、护甲药水,可以很快的帮助团队干掉分身。由于开着橙戒,生存毫无压力,溅射不组可以用魔法罩吃一次AOE回满符能,符文剑掌握可以开2次。传球 打断这些事情多练就能掌握。

M8索科雷萨:

  属性:溅射

  天赋:龙息分流

  饰品:死眼+鸦人

  雕纹:死握距离、凋零减速

  综述: 基本打法是另外坦克吃一刀后去玩鬼,DK吃234,然后进P2打死BOSS。由于DK有单拉的优势,一般很少上机器人。流程:第二刀不用开技能,第三刀分流骨盾+团队减伤,第三刀盾墙分流团队减伤,打得快不会有第三刀。进入P2之后 打断带位到红门边上,让BOSS离红门稍远,利于团队分散。红门怪出之后,把他定在BOSS的另一侧从左到右,是红门怪,DKT,BOSS。这样方便机器人砸球和水晶RUSH,点出DEBUFF后人群集合,单拉小怪,需要的话扔个凋零减速下鬼。卡CD嘲讽,机器人仇恨很高。BOSS常常打着打着就OT了,BOSS打机器人,机器人是会掉血的,第二只红门怪如果换门了,就提前过去,喊远程帮忙打断。

M9扎昆:

  属性:精通

  天赋: 龙息分流

  饰品:死眼+鸦人

  综述:这场FIGHT关键点有2:进门和P2。坦克吃水后进本,开魔法罩可以档掉魔法易伤的BUFF,进去后贴墙,开分流出来,注意面向不要害队友,然后打酱油到P2;进入P2直接开启戒指不要犹豫,点种子后开启龙息,留魔法罩不用,合理安排自身和团队技能,挡波尽量自己去。另外坦克身上还有魔法易伤,回到P1继续用魔法罩进内场,里面蹦蹦跳跳出来进入P3,只要DPS跑好种子,坦克这边就是撸木桩。

M10暴君:

  属性:精通/溅射

  天赋:亵渎/龙息

  饰品:死眼+鸦人

  综述:对DK极为不友好的FIGHT。龙息/亵渎争执不休,无论是减治疗,降血量,还是加伤害,都是DK不喜欢遇到的。这个BOSS是血DK手法印证之战,所以多花点篇幅叙述 。

  P1:移动掉血光环+正面火球小怪+地火风暴:起手开启橙戒龙息,小怪出来又另外坦克接手,喷到地火风暴开始,注意脚下火圈。有时候近战会把圈放坦克脚下,地火风暴2次一动,尽量开魔法罩向后移动3小格,等小怪读完技能拉回BOSS身边,反复2次进入P2。

  P2:坦克左右站位,直接开启戒指龙息,打掉P1小怪,全力打BOSS本体。小怪出来后有击退效果,和BOSS最大距离输出。可以避免BOSS位移。开启魔法罩将小怪和BOSS位置调整重合(因为带位要吃到DPS和坦克的AOE,所以开罩子很有必要)用焦点打断宏打断小怪,或者BOSS2 全力打本体 在30%以上进入P3

  P3:嗜血结束后生存压力增大,还要接1-2次3层的BOSS。尽量利用团队技能过渡,P3直接开启橙戒,此时血量会回满,开启吸血鬼再加10%,2次移动后卡墙角,击飞覆盖魔法盾,从墙角出来的一瞬间。因为治疗都在跑,要提前要好技能,吃掉粒子护盾,DPS中锤子点门自杀。之后换嘲小怪,进入12S的平稳期,这12秒检查剩余团队技能,包括战士建在人在,自身CD情况。重新规划技能,再次接手BOSS时会有第二次击飞,龙息伺候,配合护甲药水,越到P3末期,护甲收益越大,抗过这一波 BOSS基本也快死了,换嘲后橙戒也转回来了,跳成就。

  为什么说暴君是血DK的手法印证: 在种种不利的条件下,灵打的时机和技能的安排都非常重要。过量的灵打和浪费的灵打都是倒T的根源,龙息的开启和延续,分流卡BOSS平砍条都是极费精力的地方。如果这个BOSS卡住了,死后看LOG,不是看死的时候承受了多少过量的伤害,而是看前面哪里有多用、重复、滥用技能的地方,好比纯手动档走盘山路。

M11绿紫火:

  属性:耐力/溅射

  雕纹:双倍魔法盾

  饰品:黑手+暴君

  综述: 法爷吃了锁链,萨满吃了紫火,百万血DK吃了黑洞,这个BOSS就是木桩。堆到100W血,见黑洞就踩,然后用SS的门去炸绿火,其他人打好木桩,远程打好紫怪。多练习踩黑洞和群拉的时机,平时叠高死亡之影,要紫BUFF就开吸血鬼踩黑洞,不要就开双倍魔法盾盾去踩黑洞。

M12玛胖:

  属性:溅射

  天赋: 龙息分流群拉

  饰品:扎昆+死眼

  综述:DKT因为魔法罩的关系,本分去处理大怪,注意及时换嘲和打断,死了之后跑出去开盾。自身群拉和BOSS群拉做好,P1是送的,P2P3也没什么事。主要讲下P3的三连击,P3坦克身后的柱子有持续的AOE伤害,注意不要站的太靠近柱子,推人的时候顶柱子开魔法盾龙息。6.2版本日墙,可以保证BOSS位置不移动,吃刀最好有橙戒,盾墙这里有解晕的效果,可以开出2个分流如果既没有盾墙,又没有橙戒指,提前问治疗要技能。

M13阿克蒙德:

  属性:精通溅射

  天赋: 龙息分流群拉

  饰品:空脚+血魔 死眼+乌鸦 瓶子

  综述:饰品方面 什么饰品都有价值。具体看团队配置,坦克压力。P1龙息秒大怪,放魔火注意给水晶留位置,魔法罩档第一次大怪的读条关键点在于插加3的雕纹。第一次读条出来秒开,可以挡2次读条,这样P1P2的大怪基本没有层数。进入P2,大怪魔法罩,绿怪可单拉,吃火的时候魔法罩又转好了。最后接近P3的时候压力很大,一定要保证龙息的覆盖,配合团队减伤。如果有萨满,链接也不错。不过第一下会掉不少血,第一次龙息可以连带魔火2一起解决,第二次可以喷绿怪,大怪和狗顺利进入P3。跑跳舞机分流,盾墙魔法罩都可以用,随便横着走 DK跑得比较慢,尽量让另外坦克去送水晶,拉好地狱火。第一次4只地狱火打完还可以开一波龙息,分担好点名,OVER。

重点资讯 魔兽7.2 魔兽7.1.5 团队副本 常用工具 7.2资料集 7.2新增神器外观 7.2虚空碎片赌博系统 7.2飞行解锁条件 7.2神器外观解锁 各职业T20外形 7.2职业坐骑 7.2新神器特质 7.2神器学识追赶 7.2宠物地下城 7.1.5节日事件 7.1.5职业改动 橙装改动 7.1.5新增橙装 7.1.5新增物品 7.1.5新增坐骑 7.1.5神器等级追赶 新搏击俱乐部 暗夜要塞 勇气试炼 翡翠梦魇 魔兽单体插件站 全坐骑声望玩具电子表 7.0神器模拟器 7.0天赋模拟器 7.0PVP天赋模拟器 3D幻化试衣间 飞行解锁查询器

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